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Open Media Lab.オープンメディアラボ

【事前学習】 ベクトルの成分について復習しておきましょう。

Unity1
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基本操作

ベクトルの成分 Lesson 3D の問題1 3)

  1. 座標軸を円柱オブジェクトで作成(Hierarchy/左上+ボタン/3D Object/Cylinder)し、xyz軸をそれぞれ赤、緑、青(Project/左上+ボタン/Materialで生成後、オブジェクトにアタッチ)にする。
  2. 頂点A,B,Cを球オブジェクトで生成し、InspectorのPositionの値を設定する。
  3. ABを2:1に内分する点Cの座標を頂点A,Bから生成する以下のスクリプト(Project/左上+ボタン/Scripting/MonoBehaviour Script)を球Cにアタッチ。さらにInspectorでC(Script)のAおよびBのフォームにゲームオブジェクトのAおよびBをセット
    
    using UnityEngine;
    
    public class C : MonoBehaviour
    {
    	public Transform A;
    	public Transform B;
    
    	void Start()
    	{
    		transform.position=A.position*0.333f+B.position*0.667f;
    	}
    }
    

Main Cameraを回転するスクリプト

  1. 以下のスクリプトをMain Cameraにアタッチ
  2. 
    using UnityEngine;
    
    public class MoveCamera : MonoBehaviour
    {
    	void Update()
    	{
    		transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 0.1f);
    	}
    }
    
  3. Main Cameraの高さをpositionのy座標、見下ろす角度をrotationのx軸まわりで調整

ベクトルの成分 Lesson 3D の問題7

  1. 頂点A,B,C,Dを球オブジェクトで生成し、InspectorのPositionの値を設定する。
  2. 点Dの座標を頂点A,B,Cから生成する以下のスクリプトを球Dにアタッチ
    
    using UnityEngine;
    
    public class D : MonoBehaviour
    {
    	public Transform A;
    	public Transform B;
    	public Transform C;
    	void Start()
    	{
      
    		transform.position=B.position+C.position-A.position;
    	}
    }
    
  3. 円柱オブジェクトを生成し、以下の両端点をv1,v2とする以下のスクリプトをシリンダーにアタッチし、辺AB,AC,BD,CDを表す
    
    using UnityEngine;
    
    public class Edge : MonoBehaviour
    {
    	public Transform v1;
    	public Transform v2;
    
    
    	void Start()
    	{
    		transform.position=(v1.position+v2.position)*0.5f;
    		var v12=v2.position-v1.position;
    		transform.rotation=Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, v12);
    		transform.localScale=new Vector3(0.1f, v12.magnitude*0.5f, 0.1f);
    	}
    }
    

【事後学習】 演習問題をUnityで実装できるようになりましょう。

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