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Open Media Lab.オープンメディアラボ

幾何学
Geometry

この授業では、物理学、工学、経済学、社会学など、幅広い分野におけるアプリケーション開発の基礎となる幾何学について学びます。特にベクトルは物理学と密接な関係がありますが、コンピュータグラフィックスの分野においても、三次元空間をモデル化する際に広く利用されています。

また、本内容は、微分積分を含むベクトル解析を理解するための前提知識としても不可欠です。

ここでは、平面および空間におけるモデリングにおいて重要となる幾何学的図形やベクトルの基礎知識について学びます。

Index

  1. 幾何ベクトル
  2. 位置ベクトル
  3. ベクトルの成分
  4. Unity1
  5. ベクトルの内積
  6. 内積と成分
  7. ベクトルの外積
  8. ベクトル方程式
  9. 媒介変数表示
  10. 媒介変数表示(演習)
  11. 座標変換(平面)
  12. 座標変換(空間)
  13. 総復習
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